Day3
Echo Jumper » Devlog
着手先把核心的涟漪做出来,用shadergraph倒腾了半天后,效果都不太满意,我想到了linerenderer,问了deepseek一个画圆圈的数学公式后,linerenderer加上材质后意外的好用。操作圆圈经过角色时,这看起来像是一种跳绳,让我想起了瓦里奥制造的跳绳,和黑神话悟空的小骊龙。就这样决定了核心玩法:角色脚下产生音波扩散。从周围不时有返回的音波,操作角色跳跃躲避,落地又会产生新的音波。
着手先把核心的涟漪做出来,用shadergraph倒腾了半天后,效果都不太满意,我想到了linerenderer,问了deepseek一个画圆圈的数学公式后,linerenderer加上材质后意外的好用。操作圆圈经过角色时,这看起来像是一种跳绳,让我想起了瓦里奥制造的跳绳,和黑神话悟空的小骊龙。就这样决定了核心玩法:角色脚下产生音波扩散。从周围不时有返回的音波,操作角色跳跃躲避,落地又会产生新的音波。
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